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又一國產(chǎn) 3A 游戲上線,在線玩家峰值達(dá) 11 萬

(圖源:視覺中國)

藍(lán)鯨新聞 7 月 24 日訊(記者 彭樂怡)繼《黑神話:悟空》后,又一國產(chǎn) 3A 游戲《明末:淵虛之羽》 ( 下稱《明末》 ) 上線。

7 月 24 日上午 10 點,《明末》正式發(fā)售,Steam 定價標(biāo)準(zhǔn)版 248 元,豪華版 298 元。截至發(fā)稿前,《明末》已登上 Steam 全球熱銷榜第一(按收入排名),在線玩家峰值達(dá) 11 萬。

從開發(fā)到發(fā)售,褒貶不一的評價

《明末》的故事背景設(shè)定在明朝末年,構(gòu)建了一個瘟疫肆虐,妖魔橫行的世界,玩家將扮演失去記憶的無常,努力尋求復(fù)活無常妹妹的方法。除此以外,游戲還融合了三星堆、金沙等中國古蜀文明真實歷史遺址和歷史神話典故,并進(jìn)行克蘇魯風(fēng)格改編。

《明末》是一款類魂動作游戲。魂類游戲是指由游戲廠商 From Software 開發(fā)的《惡魔之魂》、《黑暗之魂》系列、《艾爾登法環(huán)》等代表性游戲,以高操作難度、精巧的地圖設(shè)計、碎片化劇情敘事等為主要特點。而模仿魂類游戲的風(fēng)格、機(jī)制而制作的游戲就被稱作類魂游戲。

23 日預(yù)售當(dāng)天,媒體評分也同步解禁。海外權(quán)威游戲、電影、音樂媒體評分匯總網(wǎng)站 Metacritic(下稱 "M 站 ")顯示,《明末》PC、XBOX、PS5 三平臺評分分別為 76 分、83 分和 75 分,分別收錄 22 家、9 家和 65 家媒體評分。其中,《明末》PC 版評分稍遜于《黑神話:悟空》(81 分)。

M 站對《明末》的評分。

知名游戲媒體 IGN 給《明末》打出 8 分成績,稱贊其擁有快節(jié)奏、動態(tài)和靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng),對開發(fā)商靈澤科技來說是一款出色的類魂游戲出道作。也有媒體打出低分,如給出 40 分的 Radio Times 評價稱,《明末》試圖模仿類魂游戲優(yōu)秀作品,但似乎并不了解它們的偉大之處,導(dǎo)致游戲不僅缺乏 " 身份 ",而且缺乏樂趣。

另有知名游戲媒體 The Gamer 撰文批評《明末》的 Boss 戰(zhàn) " 讓人感覺不太公平 ",且關(guān)卡設(shè)計復(fù)雜,消耗玩家耐心。The Gamer 同時指出,盡管《明末》擁有獨特的吸引力,但它面臨一個游戲行業(yè)中越來越普遍的問題,就是對女性角色的態(tài)度。" 如果《明末》想要講述一個嚴(yán)肅的故事,它就不應(yīng)該是這樣一款游戲。"The Gamer 撰文道。

藍(lán)鯨科技記者留意到,正式發(fā)售后,Steam 上也開放了玩家評分,但截至發(fā)稿前,5859 篇用戶評測中僅有 13% 為好評,被平臺標(biāo)簽為 " 差評如潮 "。記者進(jìn)入的《明末》官方玩家群中,較多玩家反映的問題是掉幀、閃退等技術(shù)問題,及劇情設(shè)定爭議。

《明末》的評價一直褒貶不一。2021 年,在《明末》研發(fā)一年半時間、大概完成度 15% 時,曾釋出過一段 18 分鐘的實機(jī)展示,但反響并不好,從技術(shù)到故事均被玩家吐槽。因為這次 " 糟糕的首秀 ",導(dǎo)致負(fù)面影響縈繞著制作團(tuán)隊,部分項目成員直接出走。

2021 年放出實機(jī)展示后,制作組曾在評論區(qū)回應(yīng)爭議。

沉寂了幾年后,《明末》在 2024 年 10 月放出第二支實機(jī)預(yù)告,播放量接近千萬,因時隔三年的實機(jī)預(yù)告質(zhì)量躍升,《明末》在部分玩家上實現(xiàn)了口碑逆襲。2025 年,《明末》先后舉辦了一次閉門試玩會和一次公開試玩會,受到部分魂類游戲的玩家認(rèn)可,通過玩家的游戲體驗測評,再次拉高游戲關(guān)注度。

" 村里的第二個大學(xué)生 " 免不了要對比

《明末》被稱作 " 村里的第二個大學(xué)生 ",而 " 第一個大學(xué)生 " 是《黑神話:悟空》。可見《黑神話:悟空》大獲成功后,國內(nèi) 3A 游戲制作水平擁有一個可比范本,再加上《明末》和《黑神話:悟空》立項時間相近,市場免不了要將兩者做對比。

"《黑神話:悟空》已占了國內(nèi) 3A 首發(fā)、中國魂類游戲首發(fā),同類型作品哪怕達(dá)成現(xiàn)象級,也很難超越前作,只能看作是更上一層樓的‘續(xù)作’。3A 或魂類跟風(fēng)游戲觀感對于普通玩家和硬核玩家而言有截然區(qū)別,也就帶來了極大分化。" 資深游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂向藍(lán)鯨科技記者表示。

《明末》的開發(fā)商是成都靈澤科技有限公司(下稱 " 靈澤科技 "),公司成立于 2016 年,創(chuàng)始人是姜敏,合伙人為夏思源(《明末》制作人)和郭心怡。姜敏是美術(shù)出身,從美國無極黑上海分部離職后回成都創(chuàng)業(yè),剛開始的方向是美術(shù)外包。察覺到 VR 熱潮后,靈澤科技做的第一款產(chǎn)品是 VR 游戲《A.D.2047》,但市場表現(xiàn)一般。

《明末》制作人夏思源。(圖源:視覺中國)

為拓展業(yè)務(wù),團(tuán)隊決定投入單機(jī)游戲,將外包收入用作《明末》項目的研發(fā)資金。姜敏接受《游戲日報》采訪時表示,他和夏思源在團(tuán)隊里有明確分工,他負(fù)責(zé) " 找錢 ",夏則專注《明末》研發(fā),對產(chǎn)品 " 有絕對的話語權(quán) "。夏思源是軟件工程師出身,他熱愛魂類游戲,又在四川長大,這些背景也成為他制作《明末》的素材來源。

張書樂認(rèn)為,選擇做 3A 游戲,而其大多選擇做 " 類魂游戲 ",更多的是一種技術(shù)上 " 亮劍 " 的表現(xiàn),魂類游戲的體驗更有沖擊性、挑戰(zhàn)難度更高,對應(yīng)的研發(fā)難度也指數(shù)級提升,最能呈現(xiàn) 3A 大作氣質(zhì)。尤其是《黑神話:悟空》在 2020 年第一次片段展示、驚艷亮相、備受好評,也讓后來者更樂意選擇這一類型進(jìn)行突破。

張書樂進(jìn)一步補(bǔ)充,短期來看,3A 游戲不會改變游戲產(chǎn)業(yè)格局,只能算是網(wǎng)游的一部分。但能夠激發(fā)更多游戲廠商去提升技術(shù),或用 3A 游戲技術(shù)來提高網(wǎng)游的體驗感。

" 國產(chǎn) 3A 大作一直都備受期待,但并沒有一定衡量標(biāo)準(zhǔn),高投入之類也沒明確定義,最終還是要用制作水準(zhǔn)做基線,銷量說話、評分衡量。而單機(jī)游戲真正要可持續(xù)發(fā)展,不光是在游戲體驗上更硬核,還要在游戲周邊衍生上打開谷子經(jīng)濟(jì)的市場。" 張書樂表示。

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