即使在「百鏡大戰」中,AR 眼鏡始終處于一個相對邊緣的位置,但不可否認的是,觀影類 AR 眼鏡,始終是 AR 眼鏡中最先形成規?;漠a品形態。
對于這個品類而言,輕薄,始終是一把懸在所有廠商頭頂的雙刃劍。過去數年的發展中,它既是推動產品走向大眾、避免因笨重而勸退用戶的關鍵,也成為了一道無形的枷鎖,限制了算力、光學和整體體驗的快速迭代。
這種固有的矛盾,使得行業長期在兩種形態間搖擺:一種是功能相對單一的「隨身顯示器」,另一種則是性能強大但與日常穿戴相去甚遠的「頭戴式設備」。
作為業內最成熟的觀影類 AR 眼鏡廠商之一,XREAL 繼去年推出全新系列產品 XREAL One 之后,又在本月面向中國市場,帶來了 XREAL One Pro,作為對這個問題的最新回答。
01
設計
與去年年初大火并直接掀起「百鏡大戰」的 Ray-Ban Meta 一樣,XREAL One 全系的設計靈感來源也都來自經典的 Ray-Ban 飛行員系列墨鏡,整體外觀設計的線條很流暢自然。整個眼鏡的配色是沉穩的黑色,同時在鏡腿和鏡框連接處加了一點銀色裝飾。同時鏡框采用了可拆卸設計,用戶可以換上不同樣式的前框,根據喜好玩轉個性化搭配。
除了外觀上的「繼承」,內在的全新的 X Prism 光機也反過來顯著縮小了體積,讓 XREAL One Pro 相比 XREAL One 更薄,整體線條流暢自然。
盡管內部集成了獨立的芯片和復雜的元器件,XREAL One Pro 的重量控制仍相當克制。87 克的重量,配合精心設計的人體工學鼻托與鏡腿,將重量均勻分布,確保了長時間佩戴的舒適性,不會產生明顯的負擔。
對于近視用戶,XREAL 提供了成熟的解決方案:包裝內附帶了一個可拆卸的鏡框,用戶可以方便地在線上平臺定制或在線下眼鏡店自行配裝帶有度數的鏡片。
設計上的一大亮點,是鏡片所采用的電致變色技術。用戶只需輕按鏡腿上的按鈕,鏡片便可在三檔不同透光率之間快速切換。這使得眼鏡能夠從一副可以看清周圍環境的 AR 眼鏡,瞬間變為幾乎完全遮光的「私人影院」,有效解決了 AR 設備在戶外強光下畫面被「沖淡」的痛點。
此外,眼鏡還支持一個全新的「自動通透模式」,當用戶視線聚焦于虛擬屏幕時,鏡片會自動變暗以增強沉浸感;當視線移開時,鏡片又會恢復通透,方便與現實世界交互,極大地提升了使用的便利性。
芯片
XREAL One Pro 最特別之處,在于它搭載了 XREAL 自研的「X1」空間計算芯片。這顆芯片的加入,是其區別于市面上絕大多數 AR 眼鏡的核心,也是 XREAL One 這一代產品其體驗飛躍的基石。
說到 XREAL One 系列,這次 One Pro 雖然在光機結構上有著重大升級,讓我甚至覺得它更應該被命名為 XREAL One 2,但也正是因為同樣是基于 X1 芯片這個平臺,才是 Pro 之所以是 Pro 的原因。
過去,許多 AR 眼鏡僅僅是一個「顯示器」,畫面完全跟隨頭部移動,即所謂的 0DoF(零自由度)。為了實現更具沉浸感的空間體驗,用戶往往需要外接一個類似 XREAL Beam 的計算盒子。
這里需要簡單解釋一下 DoF 這個概念:它是 Degrees of Freedom(自由度)的縮寫,3DoF 指的就是內容會在 XYZ 三軸上感知頭部方向角度變化,并隨之對內容的顯示效果進行調整。
而過去傳統沒有內置算力的 AR 眼鏡,在不借助其他外置設備的情況下,都只能實現 0DoF 的顯示效果,也就是顯示畫面完全隨頭部移動,只負責顯示從其他計算設備傳過來的畫面。
X1 芯片的內置,從根本上改變了這一點。它賦予了 XREAL One Pro 原生的 3DoF(三自由度)空間懸停能力。這意味著眼鏡本身就具備了感知頭部在三維空間中轉動的能力,可以將虛擬屏幕「固定」在空中的某個位置。無論用戶如何轉頭、低頭或抬頭,屏幕都仿佛真實存在于那個空間坐標中,不會隨頭部的移動而漂移。這種體驗上的提升是巨大的,它不僅讓多屏辦公成為可能,也極大地減輕了因畫面晃動帶來的眩暈感。
將芯片內置于眼鏡本體,最大的優勢在于顯著降低了延遲。傳統外接計算盒的方案,信息需要在眼鏡、盒子、信號源之間來回傳輸,物理鏈路上的延遲無可避免。而 XREAL One Pro 通過集成化的設計,將計算鏈路縮至最短,帶來了云臺級的防抖效果。即便是在顛簸的地鐵上,開啟「云臺模式」后,畫面也能保持出色的穩定,讓長時間觀看更為舒適。
除了提供可定制的鏡片配件,XREAL 還在探索一種更為便捷的近視解決方案:一種可以改變屈光度的透明膠體,能直接附著在眼鏡的光機透鏡上,不過該方案目前仍處在實驗階段。
同樣帶有實驗性質的,還有 XREAL 推出的配件:XREAL Eye。這顆 1200 萬像素的鏡頭配件能夠插入 XREAL One Pro 的鼻托之間,能實現虛實結合的錄屏,將用戶眼中的 AR 世界分享出來。
除了作為空間計算的配件之外,這顆額外的鏡頭也能用于現實世界的記錄,在拍照模式下,XREAL Eye 能輸出 1200 萬像素靜態照片 / 視頻,同時能夠聯動 XREAL One Pro 調節模式,調節眼鏡本身的電致變色,使用戶能夠更加方便的完成取景動作。
雖然這并不是一個 XREAL One Pro 的主打功能,但相比起 AI 眼鏡目前普遍「盲狙」拍攝,只能通過成片傳輸到手機才能看到結果的拍攝模式,XREAL One Pro 的取景 / 成片體驗都要更加方便一點,這或許也給這個小小的配件帶來了更多可能性。
03
使用體驗
戴上 XREAL One Pro,最直觀的感受是眼前浮現的那塊巨大、清晰的懸浮屏幕。這得益于兩塊頂級的 Micro-OLED 顯示屏,為雙眼提供了 1080P 的全高清畫質。57 ° 的視場角,相當于在眼前幾米外放置了一臺中等尺寸的「虛擬電視」,用戶還可以根據偏好在 2 米至 10 米之間自由調節畫面的「距離」。
高達 700 尼特的入眼亮度和出色的對比度,保證了畫面的生動與銳利,即使在戶外明亮的環境下,配合電致變色功能,內容也清晰可見。
在辦公場景下,XREAL One Pro 堪稱一個便攜的生產力工具。將虛擬屏幕固定在筆記本電腦屏幕上方,用戶可以輕松實現視線在兩塊屏幕間的切換,工作流和桌面辦公幾乎沒有差異。
如果覺得一塊屏幕不夠,它還支持一個 32:9 的「超寬屏」模式,整個視野幾乎都被畫面填滿,形成一個類似 IMAX 影院的弧面寬屏,非常適合處理復雜表格或將多個窗口全部平鋪。
娛樂體驗同樣出色。無論是連接手機觀看電影,還是接上游戲掌機,XREAL One Pro 都能提供遠超實體屏幕的沉浸感。與 Bose 聯合調校的音響系統,通過鏡柄實現環繞聲,聽感相當不錯,低音表現也比前代更為出色。
相比前代,設計在鏡腿上的揚聲器開孔面積明顯增大了不少,同時這次請來了 Bose 幫忙調校,三頻表現相當不錯,無論是聽音樂、看電影,還是打游戲,都能帶來沉浸感更強的環繞音效。
不過,作為一款高度集成的設備,重量和發熱是無法回避的挑戰。87 克的重量雖不算極致輕巧,但真正影響長時間佩戴舒適度的,是 X1 芯片帶來的熱量。在使用一段時間后,能明顯感覺到鏡框和鼻托位置的溫度升高,在夏天尤為明顯。這或許是未來 AR 眼鏡在追求更高集成度時,需要持續攻克的難題。
04
總結
總的來說,XREAL One Pro 是一款足夠成熟、極具代表性的產品,它清晰地展示了 2025 年消費級 AR 眼鏡所能達到的頂尖水平。它更像是一款「秀肌肉」的高端產品,4399 元的售價決定了它并非面向所有人的普及型設備,而是為那些追求極致便攜大屏體驗、看重隱私、且愿意為前沿科技付費的核心用戶所準備。
分體式 AR 眼鏡這個品類,本身就是一種面向當下的「實用主義妥協」。它沒有像蘋果那樣一步到位去構建一個龐大的生態,而是更腳踏實地地聚焦于硬件和技術本身,做好「移動便攜大屏」一核心功能。
這個產品邏輯貫穿了 XREAL One 系列兩款產品,使其成為了目前可能是體驗最完善的消費級觀影類 AR 眼鏡。
或許,XREAL 的戰略正如其 CEO 徐馳所言,先打造一款百萬級的爆品,再去做千萬級、上億級的普及產品,需要一步一步來。XREAL One Pro 正是這堅實的一步。它讓人們看到,那個將 Vision Pro 的能力裝進一副普通眼鏡的科幻未來,或許真的沒有那么遙遠了。