大多數人最先見到這套機甲神裝,多半是在短視頻平臺上——前幾天在杭州舉辦的 CICAF(中國國際動漫節)上,粉色機甲就以實物的形式被 " 空投 " 到現場,在眾多身著同色系皮膚 COSER 的簇擁下,《和平精英》的 " 粉海 " 成為了這屆動漫節第一個出圈的小爆點。
即便你的大數據標簽里沒什么二次元味兒,也能在其它渠道發現它的蹤跡。
它被大眾媒體視作本屆動漫節上最具代表性的演出之一,出現在地方電視臺的新聞里。
官號早幾天就放出了概念宣傳片為其造勢,分鏡、特效都有水平,且相對于漫展上的搞怪,更多呈現了這套機甲帥氣、強力的一面。
更有趣的一點則在于,這段宣傳片中還出現了一只籠罩城市的大手,在故事線上與另一款神裝 " 宇宙意志 - 塞盧姆 " 聯系在了一起。從中也大致可以直觀地理解,為什么這次的神裝名為 " 最終圣衛者 - 帕修斯 " ——在這場阻攔宇宙意志干預地球的非對稱對抗之中,這套機甲正是人類方的終極兵器。
神裝上線,叫好叫座,這樣的情節在《和平精英》的故事線里并不稀奇,但這次的 " 最終圣衛者 - 帕修斯 " ——作為一款國民級游戲在運營多年的過程中,對于原創機甲題材做出的又一次試探——野心自然不止于此。
1
即便市面上已經有那么多不同題材不同風格的機甲," 最終圣衛者 - 帕修斯 " 的配色方案也稱得上是具有顛覆性了——粉色與玫瑰金的組合,完全不同于大家印象中的機甲,尤其是作為主角位的機甲會有的樣子。
也正是這種看似與題材核心調性有所偏離的色彩選擇,賦予了它更高的話題性與過目不忘的辨識度。
對比《和平精英》以往推出過的機甲主題皮膚,你也能明顯感受到 " 最終圣衛者 - 帕修斯 " 和它們的差異,絕不只是在于粉色外觀帶來的 " 反差萌 "。
其實從上面的概念宣傳片里也能看到," 最終圣衛者 - 帕修斯 " 在戰斗中存在一定程度的 " 變形機制 ",以此來加強散熱、加固關節。
這一方面是看起來更加帥氣,同時也很符合背景設定——實際在它與 " 宇宙意志 - 塞盧姆 " 如此巨大的體型差距之下,顯然也只有這種 " 舍棄防御、無限放大攻擊力 " 的做法,才可能有爭取到一線勝利的機會。
回到玩家實操層面,這套神裝的開發目標非常明確:做 " 最瘦的神裝 "、最爽的 " 身法服 "。作為一種《和平精英》特有的源自玩家實戰經驗積淀的文化,被稱為 " 身法服 " 的皮膚,常常能通過外觀設計或其他特殊效果,助力玩家在戰場上展現更有靈活敏捷的身法和操作,主打一個外觀利落、極致流暢,一穿上就自帶 " 高手氣質 "。
像 " 木乃伊 " 套裝 " 冥河戰士 "、被玩家形象地稱為 " 螳螂 " 的新世紀福音戰士系列、有 " 黃金木乃伊 " 之稱的 " 沙丘之主 - 圖卡盟 "、" 宇宙意志 - 塞盧姆 " 都是這種定位的代表。而 " 最終圣衛者 - 帕修斯 " 的雙生降臨高級外觀,以紫藍色調搭配水晶材質,凸顯出冷酷強大的戰斗氣息,呈現出極致的身法形態。以這一最具戰斗力的形象剛槍作戰,玩家便能享受到加倍絲滑的戰斗爽感。
2
當然,在概念設計之外,這終究是一款用于游戲之中的皮膚。對于玩家來說,片子做得越帥,往往越會擔心會不會發生類似 " 賣家秀對比買家秀 " 那樣的狀況。
從這一點來說,倒也恰恰體現了 " 最終圣衛者 - 帕修斯 " 身為 " 神裝 " 的含金量。
就和影片里一樣,這次 " 最終圣衛者 - 帕修斯 " 在游戲內也可以展示變形動作,但實現這一效果的方式,并非簡單的貼圖變換或模型切換。
這一次,《和平精英》給每一組機甲肢體都做了分組設計,用小結構拼湊成一組小變形,再用小變形的節奏變化和組合,力求搭建出一個具有震撼感的動畫設計,希望能夠以這樣的豐富細節去滿足機甲愛好者們的進階追求。
在游戲內部的實際呈現中," 最終圣衛者 - 帕修斯 " 擁有兩種進階形態。
6 級高級外觀 " 雙生降臨 " 追求的最極致的 " 身法 " ——該形態下機甲外形更為洗練硬朗,線條趨于簡潔,用的團隊成員的話來說,這種更為隱蔽、戰術化的深藍色,一方面是滿足玩家對戰斗便利性的訴求,另一方面也是表達圣衛者一度墮神的世界觀。
當然,熟悉《和平精英》的人會知道,這一形態最直白的優點是,作為神裝,在酷炫的同時,它足夠 " 瘦 " ——夠瘦夠酷,是加入《和平精英》身法服陣容的靈魂標準。
像是擁有六片羽翼的飛行器,被設計成了可以在飛行過程中進行雙色翻轉和形態微調的樣式;
3
話說回來,像《和平精英》這樣,選擇在六一這樣一個時間點,來推出一套機甲主題的皮膚,其實還是讓許多人意外的。
畢竟在大家印象中,六一的節點需求就是呼應童心、情懷,似乎更適合上線一些卡通風格或者是可愛的皮膚,又或者是和大家童年里熟悉的 IP 進行聯動。
但你或許也刷到過這樣一些視頻:聊起大家小時候看《鐵甲小寶》、《神龍斗士》、《光能使者》等劇集的時候,光注意看里面的機甲或是機器人,以至于對其中許多故事劇情和人物角色都沒什么印象。
相信許多人也都曾在小時候有過這樣的經歷:用嘴巴模仿著 " 咔嚓庫奇 "" 奇卡酷卡 " 這樣的音效,用雙手比劃著各種扭轉、翻折的動作,試圖讓我們手中那些結構簡陋的塑料玩具顯得更 " 逼真 "、更 " 能變形 "。
如今,在《和平精英》的數字世界里,玩家則可以親手把玩、操控這樣一臺復雜的機甲,去滿足來自童年的幻想。
實際在這套神裝上線之后,也能看到除了通常被認為對機甲題材更感興趣的男玩家之外,也有諸多講究游戲角色 " 顏值 " 的女性玩家青睞這套皮膚——不僅是在游戲中使用,也積極地進行二創活動。
這本身也是項目團隊的初衷之一:" 在美學設計上,我們也做了一個新的挑戰,希望兼顧到更多的女性用戶,所以在明亮、通透的材質基礎上,我們使用了粉色 + 玫瑰金的配色,希望和平精英的這個機甲,成為女孩子的第一個硬核機甲,開放更多可能性給玩家選擇。"
歸根結底,作為一款全民級游戲的《和平精英》出了那么多皮膚,玩家們怎么配裝的都有," 女孩喜歡娃娃、男孩喜歡機甲 " 這樣的刻板印象早就被打破了。粉色的 " 最終圣衛者 - 帕修斯 " 本身,倒更像是對這種審美變化的積極回應。
在短視頻平臺上,我們已經可以看到大量普通路人,尤其是女性自發的 UGC 作品。
有攝影愛好者長槍短炮地給機甲拍起了格萊美慢鏡頭:
此外,就像前面提到過的,這本身也并非《和平精英》里的第一套機甲皮膚。
曾經的 " 夢幻火箭 " 就嘗試過 " 粉色 + 科幻 " 的搭配思路,上線時就是爆款,此后幾年返場呼聲一直很高;再有聯動 EVA 的 " 螳螂 " 系列,外觀上以還原 IP 為主,但在動畫、手感等層面,就已經展露出對于用機甲來表現 " 靈動身法 " 的考量。
從不同領域、不同風格的聯動皮膚,到高端原創;從輕度嘗試或重度還原,到輕重得當;從獨立的爆款皮,到世界觀交織、一起講故事的 " 內部聯動 ",如今 " 最終圣衛者 - 帕修斯 " 所展現的設計思路,顯然是有跡可循的。
作為一款有著極大用戶基數的游戲,能在一個小眾題材的核心用戶與大眾玩家之間找到需求平衡點,積累出行之有效的題材創作方法,確實意味著更高的差異化能力和創作效率。
更有趣的是,《和平精英》的神裝正表現出日趨濃厚的,對敘事的興趣。可能再過些日子,我們還能看到更多皮膚之間的故事鏈接,以及,一種獨屬于大 DAU 射擊游戲的敘事體驗或 IP 價值。
結語
其實 " 最終圣衛者 - 帕修斯 " 剛在線下漫展引發注意的那會兒,在短視頻平臺上,比起展示這套機甲的實物有多帥,反倒是演示 " 怎樣穿上這套裝備 " 的幕后視頻點贊更多。
所以我們大致也能從中感受到《和平精英》為什么能成為一款國民級的游戲——在皮膚開發的題材、工藝、宣傳等等元素之外,其最終所真正俘獲的,其實是大眾間一些更加深層更加本質化的情感。