成為 " 守門人 " 要通過三項相當嚴苛的標準,概括來講," 守門人 " 有能力對歐盟內部市場產生重大經濟影響;擁有大量活躍用戶;旗下核心服務在當下或未來的歐盟市場地位穩固。
對蘋果公司來講,這個身份帶來了不少麻煩。根據 DMA 的要求," 守門人 " 旗下的應用要允許開發者告知用戶存在其他支付渠道,整個引導過程也要清晰、免費。
在 DMA 出現、蘋果成為 " 守門人 " 之后,蘋果的一些相關訴訟很快開始走向敗局。
例如為了規避蘋果商店 30% 的抽成費,音樂軟件 Spotify 于 2016 年移除了 iOS 應用的內購功能,轉而引導用戶訪問官網等渠道訂閱,當時作為回應,蘋果拒絕批準 Spotify 應用的新版本,同時限制了 Spotify 的推廣行為。
2019 年 3 月 13 日,Spotify 向歐盟委員會正式提交針對蘋果的反壟斷投訴,到了 2024 年 3 月 4 日,歐盟委員會對蘋果處以高達 18.4 億歐元的巨額罰款。
同樣是為了避免蘋果的高額抽成,2020 年 8 月,《堡壘之夜》的開發商 Epic Games 在其 iOS 應用內引入直接支付的選項,蘋果迅速以違反其準則為由將《堡壘之夜》從應用商店下架,此后 Epic 與蘋果之間也是展開了漫長的訴訟拉鋸戰,直到今年 4 月 23 日,這場訴訟最終也以 DMA 法案為依據做出了判決——蘋果因違反 DMA 而被歐盟處以 5 億歐元的罰款, 《堡壘之夜》后續也重新上架了蘋果商店。
簡單來說,歐盟委員會對蘋果的核心要求,是允許在應用內鏈接到外部商店或支付方式。訴訟期間,蘋果也確實更新了自家的 App Store 指南,允許開發者引導用戶在蘋果 App Store 之外進行付費操作等。
具體來說,蘋果雖然允許開發者加入第三方的 " 跳轉 ",但對這些行為設下了多重約束,中間的步驟和要求顯得過于繁瑣。
從 DMA 官網來看,如果蘋果未能在期限內達到歐盟要求,就需要定期繳納罰款,罰款上限最高可達公司全年營業額的 20%。