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《巫師 4》發布全新技術演示:希里,又見希里

剛剛,在奧蘭多舉行的 2025 年虛幻引擎盛會(Unreal Fest)上,CD Projekt RED 發布了一場題為 "State of Unreal" 的技術演講。

演講中,CD Projekt RED 展示了一段全新的《巫師 4》技術演示片段。據官方信息,這段演示運行于 PlayStation 5 平臺,旨在展現虛幻引擎 5.6 的技術細節——也展示了我們暌違已久的女主角希里,足足 9 分鐘。

包含演講的展示全程約 16 分鐘,本視頻截取了約 9 分鐘的游戲演示片段

根據 CDPR 方面的信息,與 Epic Games 的深度合作下,《巫師 4》的開發團隊正在借助虛幻 5 引擎的諸多新技術,打造一個比《巫師 3》更為生動、復雜且流暢的開放世界。

不過,在這段 9 分鐘左右的實機片段中,我們可以看到游戲的演示內容仍處早期階段,也沒有戰斗互動演出,更多是在展示虛幻 5 加持下更為真實的渲染系統、群體建模以及充滿動態的肌肉動畫等。

在演示中,希里與她的坐騎穿越科維爾群山與森林,一路前往從未在游戲中出現過的港口城市瓦爾德雷斯特(Valdrest),相比我們的老朋友蘿蔔,希里的座駕在 " 肌肉 " 上顯然也實現了跨世代的飛躍。

迫真秀肌肉

而此次演示中的多數開發工具,也將在今日隨 UE5.6 版本正式向所有開發者開放。CDPR 聯合 CEO Micha Nowakowski 稱:" 這只是開始,我們期待通過這次合作,探索開放世界在虛幻引擎中更合理的組織方式。"

或許正是因此,這場演示幾乎沒有展示任何游戲核心內容——我們無法得知《巫師 4》的玩法究竟和前作有何異同、希里的故事又會從哪個時間開始。根據 CDPR 在今年 3 月發布的財報信息,游戲確定不會在 2026 年內發售,最早也要等到 2027 年。

所以從節點上來看,這次的技術演示更像是 CDPR 在展示一顆 " 定心丸 ":UE5 確實有能力解決大型游戲在跨平臺上的性能瓶頸(當然,如果你還記得《巫師 3》最早的技術演示,我覺得這點還是先保持審慎期待比較好)。

一切的一切,都還要在兩年后的《巫師 4》中逐一驗證。今年恰逢《巫師 3》問世十周年,再見希里,既是致意,也是重啟。

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