《明末:淵虛之羽》是繼《黑神話(huà):悟空》后的又一款國(guó)產(chǎn) ARPG 買(mǎi)斷式單機(jī)游戲,該作品已于 2025 年 7 月 24 日正式發(fā)售。《明末:淵虛之羽》以明朝末年的巴蜀之地為故事背景,以高難度戰(zhàn)斗以及地圖探索為主要玩法,并且制作組在游戲內(nèi)融入了三星堆、金沙等真實(shí)歷史遺址,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)虛構(gòu)的克蘇魯風(fēng)格的古中國(guó)。
但無(wú)論遇到何種問(wèn)題,《明末:淵虛之羽》還是一個(gè)有著純正中國(guó)風(fēng)的國(guó)產(chǎn) ARPG 游戲作品,不少玩家依舊希望購(gòu)入游戲親身體驗(yàn),因此我們也馬不停蹄地制作了本期評(píng)測(cè)以供玩家們參考各配置的性能表現(xiàn)。
游戲畫(huà)面賞析
游戲在正式進(jìn)入探圖環(huán)節(jié)后,給我的第一印象就是場(chǎng)景特別宏偉壯觀,遠(yuǎn)景表現(xiàn)出色,場(chǎng)景塑造符合我們中國(guó) " 大山大景 " 的特色,在第一章地圖呈現(xiàn)的喀斯特地貌配合大小錯(cuò)落的廟宇建筑,整體畫(huà)面神似水墨山水畫(huà)。
此外本作中的植物種類(lèi)特別豐富,包含常規(guī)的草地植被、成片的竹林以及零星一輛棵枝干蜿蜒粗壯了老樹(shù),整體畫(huà)面氛圍也很像武俠電影。
《明末:淵虛之羽》支持全局光照技術(shù),在虛幻 5 的 Lumen 技術(shù)加持下,室外植被陰影細(xì)節(jié)也較為豐富,進(jìn)一步加強(qiáng)了畫(huà)面氛圍感。
而本作的室內(nèi)光影表現(xiàn)也比較優(yōu)秀,間接漫反射讓室內(nèi)的光影邏輯更符合現(xiàn)實(shí)表現(xiàn),同時(shí)本作支持 HDR 功能,開(kāi)啟后畫(huà)面對(duì)比度得到加強(qiáng),同時(shí)暗部和亮部都不會(huì)出現(xiàn)死黑和過(guò)曝的情況。但需要注意本作 HDR 不支持調(diào)整亮度,我本人使用的是 MiniLED 顯示器,以我個(gè)人體驗(yàn)而言,我覺(jué)得本作畫(huà)面還是偏暗,部分昏暗場(chǎng)景需要仔細(xì)觀察才能看清細(xì)節(jié)。
本作人物建模表現(xiàn)一般,在 4K 分辨率下觀察人物皮膚并無(wú)顆粒質(zhì)感,同時(shí)本作主角和大部分 NPC 都是 " 面癱 ",在實(shí)際游玩和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,人物均無(wú)豐富的表情表現(xiàn),當(dāng)然本作是類(lèi)魂游戲,上述問(wèn)題也能視作是本類(lèi)游戲的特色了。
不過(guò)本作主角的服飾表現(xiàn)優(yōu)秀,布料、金屬和皮質(zhì)的紋理細(xì)節(jié)和反射效果都有區(qū)別,能呈現(xiàn)出不同材質(zhì)視覺(jué)差異。
還有值得稱(chēng)贊的是本作武器建模也比較精細(xì),大部分武器都有豐富的細(xì)節(jié)表現(xiàn),能呈現(xiàn)出武器的復(fù)雜結(jié)構(gòu)和金屬雕刻紋理。
不過(guò)本作的毛發(fā)表現(xiàn)就非常一般了,無(wú)論是主角的頭發(fā)亦或是鳥(niǎo)類(lèi)上的羽毛,都無(wú)太多動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。
目前我只體驗(yàn)了第一章的前半部分,淺嘗來(lái)說(shuō)本作的武器和技能系統(tǒng)還是比較有深度的,武器種類(lèi)繁多,每把武器都有對(duì)應(yīng)的初始戰(zhàn)技,同時(shí)武器還可通過(guò)道具附魔增加被動(dòng)技能,而技能樹(shù)恰好又以武器為分支,技能種類(lèi)繁多。此外因?yàn)楸咀魇侵袊?guó)游戲工作室制作的類(lèi)魂游戲作品,因此文本閱讀和劇情理解沒(méi)有其他魂系游戲那么費(fèi)勁。但本作戰(zhàn)斗的缺點(diǎn)也非常明顯,我認(rèn)為本作的攻擊距離判定非常反直覺(jué),以長(zhǎng)劍為例,在實(shí)際游玩過(guò)程中武器的長(zhǎng)度已超出玩家的視覺(jué)范圍,但攻擊距離并未有視覺(jué)反饋的那么遠(yuǎn),初上手時(shí)經(jīng)常會(huì)判斷失誤導(dǎo)致攻擊落空,同時(shí)本作并無(wú)自由視覺(jué),探圖時(shí)游戲總會(huì)自動(dòng)校正視覺(jué),暈 3D 朋友需謹(jǐn)慎入手本作。
至于地圖設(shè)計(jì)部分,我個(gè)人認(rèn)為本作的地圖設(shè)計(jì)偏向《只狼》那樣的立體結(jié)構(gòu),而且遠(yuǎn)景觀察到的大部分場(chǎng)景均可探索,但我認(rèn)為初期在資源緊張的前提下,地圖 " 篝火 " 密度較低,但戰(zhàn)斗密度較高,而且敵人仇恨距離非常長(zhǎng),導(dǎo)致探圖時(shí)戰(zhàn)斗壓力較大,減弱了玩家的探索欲望。
總結(jié)來(lái)說(shuō)我認(rèn)為本作更適合魂類(lèi)游戲愛(ài)好者,對(duì)于未接觸過(guò)魂類(lèi)游戲的玩家而言具有較高的上手難度,就初體驗(yàn)而言我認(rèn)為本作難度要高于《黑神話(huà):悟空》,敵人造型也更偏向于 " 克蘇魯 " 風(fēng)格,較多場(chǎng)景中都分布有隱藏?cái)橙耍页跗诘倪M(jìn)攻和回血資源非常緊張,探索時(shí)需要玩家步步為營(yíng),持續(xù)保持警惕細(xì)心觀察。
測(cè)試平臺(tái)及說(shuō)明
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