" 我要做我心里面的東西。"
文 / 梁樂天
為什么做游戲?或者說,想做什么樣的游戲?
這應(yīng)該是不少游戲創(chuàng)作者會反復(fù)問自己的問題。在這個行當(dāng)里,許多人在投入之初滿懷憧憬,卻在面對市場、資金和團隊的重重考驗后,逐漸迷失方向,甚至開始懷疑自己的選擇。
" 如果只能做一個游戲,我要做我心里面的東西。" 在過去的 12 年里,他們始終堅持做自己真正想做的內(nèi)容。更難得的是,胖布丁的每一個產(chǎn)品都是單機買斷制游戲,這在國內(nèi)并不多見。
首先,我想和大家分享兩個故事。
大概是幾年前,有位玩家和我一直在 QQ 上聊天,有一搭沒一搭地聊了一年。有一天,他告訴我,他已經(jīng) 18 歲,高中畢業(yè)了。因為他住在上海郊區(qū),我就邀請他來我們公司玩。我反復(fù)邀請他,但他卻一直拒絕。
最后,他才坦白說:" 我不騙你了,我其實只有 12 歲。" 我當(dāng)時回了他一句:" 我也不騙你了,我馬上 50 了。" 他聽了很震驚,說在網(wǎng)上從來沒覺得我像個 50 歲的人。從那天起,我們成了忘年交。
后來他還是來了我們公司玩,我原本打算領(lǐng)著他去商場逛逛。但那幾個小時里,他一直在跟我聊我們的游戲。他說:" 我 5 歲就已經(jīng)開始玩你們的《迷失島》了。"
我想講的第二個故事是關(guān)于我們的一位古巴程序員。
大概是 6 年前,那天正下著雨,他來我們公司面試。當(dāng)時快中午了,我們和他進行了簡單的交流。原因很簡單:他中文不太好,好像是在外省讀研究生;而我們同樣沒辦法用英文很好地交流,因為他的英文也不是很好。
面試完他離開后,我其實很猶豫要不要錄用他,因為我覺得他的水平可能不是很高。但那天中午他走后,我發(fā)現(xiàn)已經(jīng)下午 2 點了。我腦海里老是浮現(xiàn)一個場景:一個古巴程序員,淋著雨,從外地坐高鐵來我們公司面試,面試完又立刻坐高鐵回去,我甚至都沒請他吃頓飯,心里有點愧疚。
入職后有一天,我?guī)诔抢锿妫覀冄刂鉃┳吡撕荛L一段路。他看到外灘后說了一句話,讓我印象特別深刻:" 有一天,我一定要帶我的妻子和兒女來看一看。"
一晃 6 年過去了,他從 43 歲一直做到了 49 歲,如今已經(jīng)是一個看上去頭發(fā)有點白了的老程序員。這 6 年也正好是我們游戲《落日山丘》開發(fā)的 6 年,他現(xiàn)在是團隊的主程。前年,他終于把家人帶到了上海。
《落日山丘》這款游戲,本質(zhì)上是一個關(guān)于勇氣和友誼的故事。所以我剛才講了我們的一段友誼,以及為什么我們選擇錄用那位古巴程序員——他本身就是一個很有勇氣,來到中國生存的人。
實際上,我覺得這種勇氣和友誼不僅發(fā)生在剛才的兩個故事里,它也體現(xiàn)在游戲開發(fā)過程之中。
這段過程非常漫長,有些人中途分道揚鑣,有些人風(fēng)雨同舟。當(dāng)我們第一天開始說要做這個游戲的時候,我的想法可能只是做 2 年,但這游戲一做就做了 6 年。我相信做游戲的每個人都懂這種感受。
前幾天我刷到一則新聞,講巴菲特 92 歲退休了。巴菲特曾說過這么一段話:" 風(fēng)險來自于你不知道自己在做什么。"
我接觸過很多游戲開發(fā)者,很多人都會告訴我,他們想成為暴雪,他們想成為任天堂,他們想成為 EA,他們想成為很多人。當(dāng)然,我不知道他們最近是不是想成為騰訊那樣的大公司。但我們從來沒想過要成為像暴雪或者任天堂那樣的公司,至少我個人沒有這么想過。
在這本書的腰封上寫著這么一段話:" 如果我只寫一本書,我要寫我心里的東西。" 這也是本次分享的標(biāo)題由來。
那么我心里的東西是什么呢?我先講三家公司。
第一家公司叫卡通沙龍,他們是一家愛爾蘭的公司,做了很多美妙的電影長片。我查過他們的營收數(shù)據(jù),他們這家公司很多項目都是虧本的。但因為他們已經(jīng)成為了愛爾蘭的國寶級動畫公司,獲得過奧斯卡獎,所以政府會給他們一些資金,扶持他們繼續(xù)做這件事情。
為什么我會提到阿德曼?因為有一次我跟育碧的人交流,我們把產(chǎn)品展示給他們看。這群法國人問了我一句話:" 你知不知道有一家公司叫阿德曼?他們的風(fēng)格和你們特別像。" 我說知道,我一直特別喜歡他們的作品。
這又回到了巴菲特說的另一句話:" 如果你不愿意持有一只股票 10 年,那就不要再持有 10 分鐘。" 他提倡的是一種長線價值。我還聽過另一句話:" 價值和價格未必相等,但是從長線來看,兩件事情一定相等。"
當(dāng)我們帶著勇氣去做這些游戲的時候,我們收獲了很多很多的友誼。剛才有個很短的采訪,問我做游戲的初心是什么?
其實我做游戲的初心是想掙錢。一開始,我并沒有想過要為玩家做游戲,但在開發(fā)過程中,玩家們給了我很多反饋。這種反饋不僅僅是金錢上的反饋,更多的是他們對我作品的一種喜愛,是一種友誼。所以說,我覺得我的初心變了,我變得更愿意去為這些玩家一次次地制作更多真正有價值、有意義的東西。
還是巴菲特的一句話:" 你是否能在 30 歲的時候,為了一個目標(biāo)等 40 年?" 為了鴻蒙系統(tǒng)真正上線,華為等了很多年;而為了《落日山丘》上線,胖布丁也等了很多年。所以,我不得不提這句有點像廣告詞的話:希望大家能感受到,為了《落日山丘》能夠登上鴻蒙系統(tǒng),他們和我們都等了很多年。
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