文 | 互聯網江湖,作者 | 志剛
谷歌前 CEO 施密特說,如果一艘火箭要起飛,不管什么位置都要坐上去。
AI 就是那艘火箭,而巨頭們早已排好了座次。
今年各家的一季報里,AI 成了絕對的關鍵詞。
一季度,百度 AI 相關收入同比增長了三位數;騰訊方面,云服務、AI 相關收入快速增長拉動企業服務收入實現雙位數增長;阿里智能云集團同比增長了 18%。
快手方面,一季度可靈收入破 1.5 億,P 端付費訂閱會員貢獻接近 70% 的營業收入。業績電話會上程一笑表示:相信 AI 能夠成為公司的第二增長曲線之一。
各家一季報 AI 含量如此高,表明一件事兒:各行各業里,AI 對增長的拉動更明顯了。這項技術正滲透到千行百業,成為新的增長動能。
AI 商業化爆發,序幕已然拉開。
視頻大模型,賽博造紙術?
巨頭財報里披露的是數字,而作為個體,自己使用 AI 的親身體會比財報數字更直觀。
創業做媒體十多年,我也看過不少潮起潮落:從智能手機普及到 VR 崛起,從元宇宙興起、區塊鏈備受追捧,到電子煙風靡一時,今天最大的浪潮則是 AI。
這些浪潮,有的是真浪潮,有的是真泡沫。
我曾經真金白銀地買過 VR,買過谷歌的眼鏡,用過之后的一個感覺就是,這些產品還不成熟,不是真浪潮。直到我用了 DeepSeek,用了文生視頻才有種感覺:AI 這個東西,大概率能成。
AI 時代浪潮的余波,落到每個人身上,都是一股洪流。
遇上 AI,我也一度充滿焦慮。
AI 時代的個體創作者可能都有焦慮:AI 將如何顛覆內容創作?如何顛覆現有的圖文和視頻表達?搞清楚這些,關乎每個創作者手里端著的那碗飯。
搞內容創作十多年,一路蹉跎茍延殘喘到現在,我也嘗試過做短視頻內容,各種風格都試了,出鏡的不出鏡的,商業的八卦的,踩的坑也不少。
嘗試過才知道,做視頻最難的不是創意,而是好內容制作成本真的太高了。
你看愛奇藝年報,2024 年愛奇藝總成本為 219.5 億,內容成本就有 157.1 億。天眼查 APP 融資信息顯示,愛奇藝 2018 年上市,到 2023 年度凈利潤才轉正。
AI 到底能不能把創作成本降低?
帶著這個問題,我把市面上的文生視頻模型都試用了一遍。
產品端,即夢、可靈是毫無爭議的第一梯隊。
值得一說的是,可靈接入了 DeepSeek-R1 靈感版大模型,用起來更方便一些。再加上可靈剛發布了 2.1 版本,我就簡單講講用完可靈的感受。
直觀的感受上,AI 生成的視頻感覺是很震撼的。這種震撼就像當初第一次用 ChatGPT。總之,AI 生成的視頻畫面清晰度很高,流暢度也很好,畫面動態效果也自然。
體驗上,大模型生成視頻的速度也很快,可靈 2.1 高品質模式(1080p)下,生成 5s 視頻只需要不到 1 分鐘,其他模型大概在 2 到 3 分鐘。
不過,當前 AI 生成的視頻也需要經過一些調整才能作為素材來用,當然提示詞越精準,生成視頻的可用度就越好。
讓我印象最深的還是生產視頻的花費。
以可靈 2.1 為例,高品質模式下、生成一段視頻花費 35 靈感值(約合人民幣 3.5 元)。相當于 2.0 大師版同等質量的視頻,花費只相當于 1.6 版本。相比線下去拍素材,然后給畫面調色、做特效,一個鏡頭 3.5 元的成本確實很有性價比。
不由讓人驚嘆:AI 這是要革攝影師、剪輯師的命。
體驗完 AI 生成視頻之后,我有這么一種感覺:AI 生成視頻,像是一種 " 賽博造紙術 "。
唐宋時期為什么會詩詞文化大爆發?一方面農業生產繁榮,經濟基礎牢固,另一方面在于西漢時期改進了造紙術,內容創作的成本更低了。
西漢以前人們寫詩賦詞,都是帛書、簡牘,創作成本、流通成本都很高。發明了造紙術之后,人們才開始把字寫在紙上。于是,文學內容的創作成本降低,才有了唐宋詩詞文化大爆發。
今天 AI 生成視頻,又何嘗不是用數據和代碼重新 " 造紙 "?
現在我們有短視頻、有直播帶貨,視頻經濟已經非常繁榮。視頻內容繁榮的另一面,其實也是創作成本的降低。
曾經,智能手機普及降低了攝影成本,于是短視頻行業興起。而現在,AI 生成視頻的普及降低了特效制作的成本,由此,整個短視頻行業將從創作變成創造。
要擱在影視行業里,AI 是妥妥的 " 點石成金術 "。
影視行業里最大的制造成本,除了前期的人員、制作團隊,就是后期特效、畫面美工。
一個靠譜的影視團隊招一個 3 到 5 年經驗的高級影視美工,所需要的成本大概在 18 萬 -30 萬元一年。現在,一個 AI 生成的鏡頭三塊多,你改上幾遍,也就三十來塊。
在成本上 AI 是降維打擊。
成本的變化,往往是影響最深遠的。拿鋰電池來說,90 年代鋰電池技術就已經出現了,但為什么直到今天才在汽車行業普及開來?原因就是 20 年的時間里,鋰電池成本下降了 20 多倍。
今天的影視行業,AI 生成的特效鏡頭與人工制作的鏡頭成本差了可不止 20 倍。所以,接下來影視行業的制作方式,大概率會發生一場新的革命。
內容行業本質上像科技行業,邊際成本是可以無限趨近于 0 的 。
科技行業花一個億做一個產品,無論 10 個人用還是一億個人用,成本是不變的。同樣做一個內容,10 個人看還是一億人次看,制作成本也是相同的。
也因此,內容制作成本越低,邊際效應越大,這也是 AI 生成視頻真正的價值所在。
或許是已經看到這一點,內容行業里有頭有臉的企業都在做 AI。
最近,阿里大文娛改名虎鯨文娛。阿里大文娛改名最大的底氣就是 AI。
改名之后,虎鯨文娛明確了 " 內容 + 科技 " 的雙輪驅動。對此,樊路遠表示:" 大文娛對于 AI 的投入,將是其他視頻網站的投入之和。"
騰訊視頻方面,也在積極推動 AI 工具在創意開發、劇本分析視覺預演、拍攝制作、后期制作等方面的應用。
騰訊之外,愛奇藝也在聚焦 AI。此前,愛奇藝推出了智能小助手叫桃豆 2.0,此外也為劇本創作者開發了 AI 驅動的劇本工具 " 劇本工坊 "。龔宇曾表示 " 愛奇藝如果沒有 AI 和大語言模型支持,就像斷電斷網。"
過去業內做內容,其實就兩條路:要么資本砸錢買 IP、要么潛心打磨劇本做爆款。
現在版權大戰已經成了歷史的塵埃,而做爆款,高成本始終是個問題。
成本這么高,內容還怎么起量?到頭來還是得靠 AI,靠技術來降本。
由此來看,AI 生成視頻,在專業市場的商業化可能是最快的。
就像當年的微軟、蘋果用 PC 從專業市場開始普及信息化一樣,今天的 " 可靈們 " 正在從專業市場切入,將進一步帶動影視行業完成 AI 化。
自此,AI 對整個內容產業的改變,正式拉開帷幕。
10% 的臨界點已至?內容產業的 AI 嬗變
從過去的經驗來看,內容產業演化會有這么幾個階段:工業化階段、數字化階段、AI 模型化階段。
這幾個階段里,生產力不斷遞進是主線。
在工業化階段,內容產業的繁榮靠的是工業能力。
典型是 20 世紀 50、60 年代的好萊塢,那個時候內容產業是拼的工業化能力。好萊塢風靡世界的西部片、科幻片,都依托于洛杉磯當地強大的電影工業能力。
為什么直到今天,我們的科幻電影就《流浪地球》系列這一個獨苗?原因就在于電影工業底子比較差。
我們今天文化市場的繁榮,其實靠的不是工業能力,而是分發能力。
數字化階段,內容產業發展靠的是分發能力。
這個階段誰掌握流量入口,誰就有優勢。
沒有強大的影視工業基礎,我們依然跑出了優愛騰,其中原因就在于,依托于移動互聯網,我們的內容產業很早就進到了數字化分發階段。
優愛騰之后,緊接著內容產業出現了短視頻。比起優愛騰,快手、抖音分發能力更強,又掌握了多數注意力,于是長視頻內容沒落了。
現在,又有了 AI,內容產業開始進入 AI 模型化階段。
新階段里,大家拼的不僅是流量,也是數據、算法和 AI。
AI 內容時代誰掌握算法、掌握 AI 能力、掌握數據生態,誰就是贏家。你看,能把視頻 AI 做到頂尖的,大都有自己的內容生態體系。
比如快手可靈、再比如谷歌 Veo 。近期谷歌年度開發者大會上發布了 Veo 3,馬斯克看了也表示 Veo 3 很棒。
雖然內容產業 AI 化趨勢是確定的,但我還是要澆一盆冷水。
現在來看,AI 落地行業是個循序漸進的過程,AI 落地內容產業,一定不會一帆風順,會經歷很多挑戰。比如,目前的 AI 大模型,還不能一次性完整地生成一個完整的視頻內容,AI 生成的視頻還會有各種各樣的小 BUG 存在。
雖然 AI 還不完美,但大的趨勢不會變。
我認為,一旦市場滲透率接近 10% 的節點,整個內容產業會開始一個新的增長周期。
有一個數據很值得深思。
最近,快手一季報剛發布的數據,可靈 AI 收入超 1.5 億元,其中 P 端付費訂閱會員貢獻近 70% 營業收入。P 端用戶,就是自媒體視頻創作者和廣告營銷從業者。
這個數據,也印證了一直以來的判斷:AI 商業化一定是由 B to C。
按照快手方面的說法,可靈 2.1 的標準和高品質模式,主打高效靈動、超高性價比,覆蓋短視頻、營銷廣告、AI 短劇等絕大多數的視頻創作場景。
這可能意味著兩件事兒:
1、AI 這個燒錢的技術,進一步在垂直領域看到了盈利的可能。
目前,AI 行業里能盈利的公司屈指可數,視頻大模型營收快速增長,至少證明了只要垂直領域落地夠深,商業化是行得通的。
2、與短視頻、營銷、短劇等行業融入越深,就能進一步推進內容行業突破 10% 臨界點。
一個判斷是,AI 視頻模型營收增長這么快,那么專業內容市場的 10% 市場滲透率臨界點可能已經不遠。
一項新技術商業化,10% 的市場滲透率是一個門檻。一旦突出 10%,那么市場占有率會快速提升。
比如,新能源汽車行業滲透率,2020 年初接近 10%,到 2024 年 4 月滲透率首次突破 50%。市場滲透率從 10% 到 50% 的增長,也就短短三四年時間。
接下來,AI 在內容產業的滲透率一旦到達 10%,那么影視行業、短劇行業都將會注入一股 AI 動力,然后開始進入新周期。
內容產業的新周期,不是消費周期,而是供給周期。
這幾年,影視行業過得很慘,大家都說 " 消費下行周期,電影院里沒有購買力 "。行業端大的影視公司都在降本。頭部公司的股價也一直 " 起起落落落 "。
降本意味著砍項目,每砍掉一個項目,就少了一個爆款的可能性。
爆款越來越少,內容行業就會更缺乏生機,最終陷入死循環。
《哪吒 2》《流浪地球》系列能火,恰恰說明內容行業從來不缺購買力。畢竟,在產能過剩的大背景下,各行各業的生產效率卻依然在提升,工作越來越卷,人們越來越焦慮,精神文化層面的消費會越來越剛需。
這年頭,人們缺的就是個情緒價值。所以,內容產業的關鍵還是在供給側。
這里面的邏輯不復雜,票房要想節節高,得拿點好東西來給觀眾看,就像姜文說的 " 給人吃點好的,人心里會惦記著。"
怎么能做出來更多的好內容?說到底還是得把成本降下來。
降本這件事兒,是能解放創造力的。
人類歷史中,鐵器的大規模使用降低了農業生產成本,人活著的成本降低了,才有了諸子百家、才會有文藝復興。
AI 就是內容產業新時代 " 鐵器 "。
可以期待一下,AI 技術進一步滲透內容產業之后,會不會有更多的好內容出現?整個內容產業會不會迎來又一個 " 諸子百家 " 時代?
我想,這應該是一個大概率事件。
寫在最后:
《三體》里有這么一句總被傳頌的經典:" 不是給文明以歲月,而是給歲月以文明。"
文明是什么?是文字、是詩歌,是音樂、是電影。
在今天原子化的網絡時代,文明就是你在平臺發的一個短視頻,是你點贊過的一部短劇,是你喜愛的導演剛上映的新電影。
某種意義上,內容本身也是一種文明。
人類文明長如浩瀚銀河,而 AI 注定將書寫新的璀璨一頁。